Bueno, con la intención de finalizar aunque sea un proyecto he decidido entrar al concurso de una semana para un juego, estoy obligado a entregar, incluso si no está terminado, es importante tratar de finalizar el juego, aunque ni siquiera sé por donde empezar.
Debe ser un juego pequeño que no tenga mucho que ejecutar, tal vez algunas personalizaciones y scripts, pero lo más sencillo, sin embargo necesito un sistema que me permita avanzar rápidamente aunque el juego sea repetitivo, es probable que me lance por un sistema de simulación, aunque no sé cual.
Definitivamente nada de granjita, porque los recursos y tiempo son bajos, pero se podrían generar algunos engines tal vez para montar algo como un poblado en crecimiento... no lo sé, a primera hora del 11 empezará mi tiempo e iré indicando aquí la bitácora de hoy hasta el 18 a media noche.
El juego se trata de un mercenario que salva a la princesa del antiguo monstruo jefe. Al rescatarla finaliza el juego...
Pero en realidad no.
De hecho hasta ahí es el intro activo, el heroe quiere casarse con la princesa y su padre, el rey le pone como condición que tenga un sitio decente a donde llevar a su hija, que a fin de cuentas, es la princesa.
De modo que sin dinero y sin esperanzas el héroe abandona el pueblo, para encontrarse con un viejo guerrero que perdió un hijo y que está dispuesto a dejarle su heredad si demuestra que puede hacerse cargo del castillo (y pagarle lo que cuesta :D)
Con esa premisa el juego se desarrolla en la aldea desierta del castillo en ruinas, que tendrá que devolver a su belleza e importancia original.
Al final de un año, el heroe deberá haber hecho buenas relaciones con alguna de las chicas de la aldea, si es posible casarse y pagar las deudas del castillo.
Tendrá que realizar diversas acciones para recuperar las condiciones del poblado y el castillo.